2006-09-27 前半部分は当たり前の事、だと思ってたんだけどなぁ。 俺、TCGはゲームだと考えている。 つまり、遊び・ホビー・エンターテイメントだという事。 だから「面白い」「つまらない」の感情は一番重要なんじゃないかと。 ただ、この感情は主観的。 それでも、最大公約数的な「面白い」にする方法・「つまらない」にする方法ってのは提示できると思う。 例えば、ソリティアデッキ存在している環境が「つまらない」事とか。