前半部分は当たり前の事、だと思ってたんだけどなぁ。

俺、TCGはゲームだと考えている。
つまり、遊び・ホビー・エンターテイメントだという事。
だから「面白い」「つまらない」の感情は一番重要なんじゃないかと。
ただ、この感情は主観的。
それでも、最大公約数的な「面白い」にする方法・「つまらない」にする方法ってのは提示できると思う。
例えば、ソリティアデッキ存在している環境が「つまらない」事とか。