モノの開発で重要なこと

自分はソフトウェア産業に従事してる。この世界でモノ(=ソフトウェア)を作る際に重要と成ってくるのは、言語とかIT技術ではない。
SEでは設計自体よりも顧客の抱えている要望の適切な切り出しが重要だし、プログラマでは書くプログラムよりも適切にテストする事の方が重要だ。
また、プロジェクトを指揮する立場になったら、プロジェクトの管理手法が重要に成ってくる。
これらは、ソフトウェア工学と呼ばれる分野として研究されている。

アナログゲーム開発の世界だとどうなんだろうか?